La création des personnages se fait en plusieurs étapes et avec un nombre de points de construction (PC) à répartir. Ce nombre de points est aux alentours de 100, mais la valeur exacte sera définie par Wil et moi.
Etape 1: Choisir sa Nationalité, sa région ou famille d'origine (selon la Nationalité)
Etape 2: Tirer la main du Destin (le passé, le présent et le futur du perso et sa "possible" vertue (coûte 10PC) ou travers (rapporte 10PC) (se fait à l'aide d'un jeu de Tarot et dépend de la nationalité).
Etape 3: Il est possible de choisir une ou plusieurs écoles d'Escrime (25PC pour une école de son pays, 35PC pour celle d'un autre pays), choisir d'être mage (40PC pour un sang pur, 20PC pour un 1/2 sang, 40PC pour un sang mêlé çàd un 1/2 sang dans 2 magies), choisir une école d'humanité (ce sont des écoles autour d'un métier: officier de marine, médecin, acteur, diplomate,... et coûte 25PC pour une école de son pays et 35PC pour l'école d'un autre pays).
Etape 4: Achat des Traits (ils sont tous à 1 de base et ça 8PC par +1 dans un trait. On a un +1 dans un trait en fonction de sa nationalité)
Etape 5: Achat d'Avantages (et oui, il n'y a pas de désavantages
)
Etape 6: Achat des "Métiers" et "Entrainements" (2PC chaque). Ce sont des groupements de compétences Civils pour les "Métierq" et de compétences martiales pour les "Netrainements". Acheter un "Métier" ou un "Entrainement" permet d'avoir accès à ces compétences. Exemple: L'entrainement "Couteau" regroupe les compétences de base "Attaque Couteau" et "Parade Couteau", ainsi que la compétence de spécialisation "Lancer Couteau". Si j'achete cet entrainement pour (2PC), j'obtiens "Attaque Couteau" à 1 et "Parade Couteau" à 1, mais pas "Lancer Couteau" (mais je pourrai l'acquérir ultérieurement).
Etape 7: Achat des compétences. On peut augmenter les compétences de base de 1 pour 1PC (dans un Métier ou Entrainement connu) et augmenter une spécialisation de 1 pour 3PC.
Etape 8: Equipement, etc.